O nas
CennikOferta dla Szkół🎁 VoucherOpinieKontaktRegulaminy
Profesor Escape · od 2019

KILKA SŁÓW O NAS.

Zaczęliśmy w kawalerce 27m² na studiach. Po drodze popełniliśmy sporo błędów, naprawiliśmy je i wyciągnęliśmy wnioski. Robimy to dalej.

Skąd się wzięliśmy

KAWALERKA,
STUDIA I POMYSŁ.

2019 rok. Kawalerka 27m², Olsztyn, studia. Na stole obok talerzy powstawały pierwsze prototypy zagadek — te które dziś znasz z Kolumbijskiego Pościgu. Nikt ze znajomych tego poważnie nie traktował. My traktowaliśmy.

Pierwsze pokoje dążyły do aktualnych standardów. Na dzień dzisiejszy widzimy że były dalekie od ideału. Po pierwszych sesjach z prawdziwymi graczami reagowaliśmy od razu — nie czekaliśmy na lepszy moment, tylko poprawialiśmy!

To podejście zostało do dziś. Żaden pokój nie jest „gotowy" na stałe. Leśna Chata Wiedźmy którą dziś widzisz różni się od tej z dnia otwarcia — bo przez ten czas coś poprawiliśmy, coś doświetliliśmy, coś przeprojektowaliśmy. Bo gracze nam o tym powiedzieli. A my, słuchamy.

2019
Rok założenia
6+
Pokoi w 2026
1500+
Opinii Google
5.0
Ocena Google
5–6
Mies. per pokój
100%
Własna produkcja

Na tym stole jedliśmy, na tym stole lutowaliśmy pierwsze zagadki. Kawalerka 27m², dwa krzesła i pomysł. Sporo rzeczy poszło nie tak jak planowaliśmy. Sporo rzeczy poszło lepiej niż się spodziewaliśmy.

Przemek · Założyciel · 2019
Gdzie patrzymy

Branża escape roomów jest stosunkowo młoda. Nie ma jednego słusznego przepisu — ani na zagadkę, ani na scenografię, ani na to co sprawia że gracz wychodzi z szerokim uśmiechem. Śledzimy co dzieje się w Polsce i za granicą, rozmawiamy z innymi twórcami i wyciągamy wnioski z własnych błędów. Stawiamy na szczerość wobec siebie i elastyczność — bo jedyne co wiemy na pewno to że zawsze można zrobić lepiej.

Jak pracujemy

KILKA ZASAD
KTÓRYCH SIĘ TRZYMAMY

👂
Feedback jest konkretny — reagujemy od razu

Jeśli docierają do nas sygnały że zagadka jest niejednoznaczna, że gracze idą w złą stronę nie przez spryt tylko przez niejasność — nie czekamy do następnego pokoju. Naprawiamy w tym tygodniu. Taka filozofia nie jest wygodna, ale uważamy ją za właściwą.

🔁
Żaden pokój nie jest „gotowy" na zawsze

Praca światłem, flow zagadek, detale scenografii — to rzeczy które poprawiamy w trakcie. Escape roomy cały czas ewoluują i się rozwijają. Często drobne zmiany robią dużą różnicę. Gracze którzy wracają po roku mówią że pokój wygląda lepiej niż pamiętali. To dla nas dobry znak.

🔬
Własna produkcja = pełna kontrola

Robimy wszystko sami — od elektroniki po dekoracje — nie dlatego że tak taniej, ale dlatego że tylko tak wiemy za co odpowiadamy. Jeśli coś nie działa tak jak powinno, nie czekamy na serwis z zewnątrz. Naprawiamy sami, teraz.

📐
Obserwujemy rynek — i wyciągamy wnioski

Śledzimy co się dzieje w polskiej i zagranicznej branży. Czerpiemy inspirację, analizujemy co działa, a co jest tylko chwilowym trendem. Branża jest młoda i nie ma ustalonych standardów — to znaczy że wciąż wiele można wymyślić od nowa.

Jak to powstaje

OD SZKICU
DO OTWARCIA DRZWI

Każdy pokój to 5–16 miesięcy pracy. Tyle zajmuje zrobienie czegoś porządnie — od konceptu przez elektronikę, warsztat, scenografię aż po testy.

💡
Koncept i fabuła
Historia, mapa zagadek, flow gracza. Wiele wersji, wiele odrzuconych pomysłów. Zostaje to co naprawdę ma sens — nie to co wygląda fajnie na papierze.
⚡
Elektronika
Przemek projektuje i buduje każdy element od zera. Autorskie układy sterowania. Żadnych gotowych modułów — bo gotowe moduły nie robią tego co chcemy, wtedy kiedy chcemy.
🪚
Warsztat
Meble, mechanizmy, tajne przejścia, konstrukcje — ręcznie w naszym warsztacie. To trwa i kosztuje, ale inaczej nie da się zbudować czegoś wyjątkowego.
🎨
Scenografia artystyczna
Malowanie, teksturowanie, oświetlenie, dekoracje, patynowanie. Ekipa artystyczna zamienia surowe konstrukcje w klimat który wciąga od pierwszej sekundy.
✨
Elementy WOW
Każdy pokój ma co najmniej jeden moment który sprawia że gracze przestają mówić. Projektujemy go osobno i starannie. Celowo nie opisujemy go tutaj.
🔬
Testy i poprawki
Dziesiątki godzin testów zanim wpuścimy pierwszego gracza. I dalsze poprawki po otwarciu — bo prawdziwy test to dopiero prawdziwi gracze w prawdziwej grze.
Szczerze o czasie: 5–6 miesięcy na pokój to cel — nie zawsze go trafiamy. Leśna Chata Wiedźmy zajęła sporo więcej. A Szkoła Magii tooo już oddzielna liga czasowa :) Czasem coś nie wychodzi i trzeba zacząć od nowa, czasem wpadnie jakiś genialny pomysł że przecież to można robić jeszcze lepiej i przez to trzy razy dłużej!
Ekipa

LUDZIE KTÓRZY
TO ROBIĄ

Małe zespoły mają jedną zaletę — każda osoba naprawdę ma na coś wpływ. U nas tak właśnie jest.

Przemysław Kacprzyk – Założyciel Profesor Escape
Przemek
Założyciel Główny Elektronik Tytułowy Profesor

Odpowiada za elektronikę, ogólną wizję techniczną i za to że projekt rusza z miejsca gdy wszyscy jeszcze zastanawiają się jak to zrobić. Zaczął w kawalerce z lutownicą i pomysłem. Wciąż ma tę samą lutownicę. Pomysłów przybyło.

Joanna Kacprzyk – Główny Ogarniacz Profesor Escape
Asia
Główny Ogarniacz Pilnowacz Detali

Widzi rzeczy które inni przeoczają — i to nie jest komplement rzucony mimochodem, to dosłowny opis jej pracy. Bez Asi niejedna premiera odbyłaby się z brakującą śrubką albo bez zamówionego rekwizytu który „na pewno miał przyjść w czwartek".

Kiedy Przemek mówi "to gotowe" — Asia pyta "a sprawdziłeś to?", coś odpada i zaczynamy jeszcze raz I zazwyczaj dobrze robi.
🔧
Ekipa Warsztatowa
Produkcja
Zamieniają projekty w fizyczne obiekty. Meble, mechanizmy, konstrukcje — ręcznie, cierpliwie, często kilka razy od nowa zanim wyjdzie jak powinno.
🎨
Ekipa Artystyczna
Scenografia
Malarze i dekoratorzy którzy zamieniają surowe ściany i meble w klimat który wciąga. Ich praca jest widoczna wszędzie — i niewidoczna, bo dobra scenografia wchodzi w tło.
🎮
Game Masterzy
Obsługa graczy
Pierwsze i ostatnie wrażenie każdego gracza. Briefing, monitoring, timing, podpowiedzi dokładnie wtedy gdy trzeba. To od nich zależy czy gracz wyjdzie z dobrym wspomnieniem.
Historia firmy

JAK TO
WYGLĄDAŁO

2019
Kawalerka · Pierwsze zagadki · Założenie firmy
Stół, lutownica, pomysł i brak pewności czy to w ogóle ma sens. Pierwsze prototypy zagadek do późniejszego Kolumbijskiego Pościgu. Tyle wystarczyło żeby zacząć.
Olsztyn · Stare Miasto
2020
Plan A – Napad na Bank i Kolumbijski Pościg
Pierwsze pokoje, pierwsi gracze, pierwsze prawdziwe opinie. Dużo rzeczy które trzeba było poprawić po otwarciu. Poprawiliśmy.
2 pokoje
2021–2022
Opuszczony Szpital – Dr. Kortau
Mroczna historia inspirowana Akcją T4. Najtrudniejszy i najbardziej immersyjny pokój do tamtej pory. Technicznie największy skok od początku firmy.
3 pokoje · 14+
2024
Leśna Chata Wiedźmy
Rok budowy. Nowa generacja elektroniki, scenografia na którą poświęciliśmy więcej czasu niż na wszystkie poprzednie pokoje razem. Wynik potwierdził że warto było — #1 Warmia Mazury, Top 30 Polska na Lockme.
★ #1 W&M · Top 30 PL
VI 2026
Szkoła Magii
W budowie. Cel ambitny — staramy się żeby każdy nowy pokój był lepszy od poprzedniego. Zobaczymy jak wyjdzie.
W budowie
Jesień 2026
Grota Przymierza
Inny klimat niż dotychczas — abstrakcja i humor. Bo nie wszystko musi być mroczne albo poważne.
Planowane
2027
Twoje Miasto
Do tej pory budwaliśmy pojedyńcze zagadki dla innych escape roomów. Teraz zaczynamy coś większego.Pierwsze pokoje poza Olsztynem. Dużo do zrobienia, dużo do nauczenia. Na razie planujemy — co z tego wyjdzie — zobaczymy.
Twoje miasto 2027

Chcesz mieć swój Profesor Escape?

Budujemy sieć franczyzową. Szukamy partnerów w polskich miastach którzy chcą otworzyć Profesora z naszym know-how, wsparciem technicznym i marką która już ma Top 30 w Polsce. Gdańsk, Toruń, Białystok. 250km od Olsztyna? — prozmawiamy.

TYLE O NAS.
CZAS NA CIEBIE.

Najlepszy sposób żeby nas poznać to przyjść i zagrać. Albo zadzwonić jeśli masz konkretne pytania.

Wybierz pokój → 📞 514 681 982 ✉️ Email