Zasady gry w naszym Escape Room Olsztyn

Regulamin Escape Room – Profesor Escape Room Olsztyn

1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy regulamin określa warunki uczestnictwa w grze Escape Room w obiekcie Profesor Escape Room Olsztyn, treść w obecnej formie obowiązuje od dnia 30.08.2025
  2. Dokonanie rezerwacji lub udział w grze oznacza pełną, bezwarunkową akceptację wszystkich postanowień regulaminu przez uczestników i ich opiekunów.
  3. W sprawach nieuregulowanych regulaminem stosuje się przepisy Kodeksu cywilnego, ustaw o bezpieczeństwie, prawie autorskim oraz inne obowiązujące przepisy prawa.

2. Rezerwacje i płatności

  1. Rezerwacji można dokonać:
    • online przez formularz rezerwacyjny,
    • telefonicznie pod nr 514 681 982,
    • osobiście w recepcji (H. Kołłątaja 5/325, Olsztyn).
  2. Rezerwacja wymaga podania imienia, nazwiska, numeru telefonu, adresu e-mail oraz informacji o liczbie uczestników.
  3. Płatność za grę pobierana jest z góry, przed rozpoczęciem gry. Brak uiszczenia opłaty skutkuje odmową udziału w grze.
  4. Anulacja rezerwacji musi nastąpić co najmniej 12 godzin przed terminem; w przeciwnym razie firma zastrzega sobie prawo do pobrania pełnej opłaty.
  5. Zakup vouchera nie gwarantuje pierwszeństwa przy rezerwacji – jego wykorzystanie wymaga wcześniejszej rezerwacji.

2.1 Godzina rezerwacji

  • Godzina wskazana w systemie rezerwacyjnym lub ustalona z obsługą oznacza godzinę rozpoczęcia gry i nie jest czasem przybycia do poczekalni.
  • Uczestnicy muszą stawić się co najmniej 15 minut wcześniej w celu zapoznania się z zasadami gry, dokonania płatności i przygotowania do rozgrywki.
  • W przypadku spóźnienia firma zachowuje prawo do skrócenia czasu gry lub, w skrajnych przypadkach, anulowania rezerwacji i pobrania pełnej opłaty, traktując spóźnienie jako naruszenie warunków umowy.
  • W przypadku opóźnień wynikających z przyczyn zależnych od firmy, w tym problemów technicznych, uczestnicy zostaną poinformowani, a czas gry zostanie przedłużony o czas opóźnienia. Nie przysługuje uczestnikom prawo do zwrotu, obniżki opłaty ani innych roszczeń.

3. Uczestnicy i odpowiedzialność

  1. Dzieci poniżej 12 lat uczestniczą wyłącznie pod bezpośrednim nadzorem pełnoletniego opiekuna, który odpowiada za bezpieczeństwo, zachowanie i wszelkie szkody spowodowane przez dziecko.
  2. Uczestnicy 12–15 lat mogą uczestniczyć samodzielnie przy domyślnej zgodzie opiekuna, poprzez dokonanie rezerwacji lub umożliwienie dziecku wejścia do obiektu. Firma nie ponosi odpowiedzialności za decyzje opiekuna.
  3. Uczestnicy 16–18 lat uczestniczą samodzielnie, ponosząc pełną odpowiedzialność za swoje zachowanie.
  4. Osoby powyżej 18 lat uczestniczą samodzielnie i ponoszą pełną odpowiedzialność za wszelkie skutki swoich działań.

3.1 Ryzyka zdrowotne

  • Ze względu na bodźce sensoryczne, zapachy, kurz, pyły, alergeny lub inne czynniki medyczne, osoby z chorobami serca, astmą, epilepsją, klaustrofobią, alergiami, nadwrażliwościami lub kobiety w ciąży uczestniczą wyłącznie na własną odpowiedzialność.
  • Firma nie jest specjalistą medycznym i nie ponosi odpowiedzialności za skutki zdrowotne wynikające z udziału w grze.
  • Obsługa może jedynie zasugerować ograniczenia lub środki ostrożności w przypadku zgłoszenia problemu przez uczestnika lub opiekuna.

4. Grupy zorganizowane (szkolne, wycieczki, obozy)

  • W przypadku grup zorganizowanych odpowiedzialność za uczestników ponosi opiekun grupy, niezależnie od tego, czy przebywa w pokoju gry, czy w poczekalni.
  • Opiekun grupy odpowiada za bezpieczeństwo uczestników, przestrzeganie regulaminu oraz wszelkie szkody materialne wyrządzone przez uczestników grupy.
  • Firma nie ponosi odpowiedzialności za osoby niepełnoletnie pozostawione bez nadzoru opiekuna.

5. Zasady bezpieczeństwa i zachowania

  • Uczestnicy biorą udział w grze na własną odpowiedzialność. Firma nie ubezpiecza uczestników.
  • Bezwzględny zakaz:
    • palenia,
    • spożywania alkoholu i narkotyków,
    • wniesienia jakichkolwiek niebezpiecznych przedmiotów.
  • Obsługa ma prawo przerwać grę w każdej chwili w przypadku zachowania uczestników stwarzającego ryzyko urazu lub zakłócającego przebieg gry.
  • Wszystkie drzwi ewakuacyjne są oznaczone i mogą być awaryjnie otwierane przez uczestników lub obsługę.

6. Zakaz fotografowania i nagrywania

  • Wszystkie pokoje gry są oznaczone naklejkami „Zakaz fotografowania i filmowania”.
  • Zabronione jest samodzielne fotografowanie, filmowanie lub nagrywanie podczas gry.
  • Naruszenie tego zakazu traktowane jest jako naruszenie praw autorskich i dóbr osobistych firmy i może skutkować:
    • natychmiastowym przerwaniem gry bez zwrotu kosztów,
    • roszczeniami cywilnymi z tytułu naruszenia własności intelektualnej i dóbr osobistych,
    • zgłoszeniem odpowiednim organom w przypadku działań celowo szkodzących firmie.
  • Po zakończeniu gry obsługa wskaże miejsca, w których dozwolone jest wykonywanie zdjęć lub nagrań, nie naruszających scenografii ani zagadek.

7. Zwierzęta (psy i inne)

  • Uczestnicy mogą wprowadzić do gry psa lub inne zwierzę wyłącznie na własną i pełną odpowiedzialność opiekuna.
  • Opiekun zwierzęcia ponosi odpowiedzialność za wszelkie szkody, zabrudzenia (w tym fekalia), zarysowania lub inne skutki obecności zwierzęcia.
  • Firma nie ponosi żadnej odpowiedzialności za zachowanie zwierzęcia ani skutki dla innych uczestników.
  • Firma zdecydowanie odradza obecność zwierząt ze względu na bezpieczeństwo, higienę i komfort wszystkich uczestników.
  • Opiekun zobowiązany jest do stałego nadzoru nad zwierzęciem przez cały czas gry.

8. Odpowiedzialność materialna

  • Za wszelkie szkody wyrządzone przez uczestników firma może żądać pełnego pokrycia kosztów naprawy lub wymiany zniszczonego mienia.
  • Opiekunowie dzieci <16 lat oraz opiekunowie grup zorganizowanych ponoszą odpowiedzialność za działania swoich podopiecznych.
  • Firma nie odpowiada za rzeczy pozostawione poza depozytem w recepcji lub poczekalni.

9. Czas gry

  • Standardowy czas gry wynosi 60 minut.
  • Możliwość wydłużenia czasu gry wymaga wcześniejszego ustalenia z mistrzem gry i może wiązać się z dodatkową opłatą.

10. Vouchery

  • Voucher uprawnia do jednorazowej gry w wybranym pokoju i terminie zgodnie z harmonogramem.
  • Voucher nie podlega wymianie na gotówkę.
  • Voucher zakupiony stacjonarnie lub online jest ważny 6 miesięcy od daty zakupu lub zaksięgowania wpłaty.

11. Postanowienia końcowe

W sprawach nieuregulowanych obowiązują przepisy prawa polskiego.

Firma zastrzega sobie prawo do odmowy przyjęcia uczestników naruszających regulamin lub niebezpiecznie zachowujących się w trakcie gry.

Regulamin jest dostępny w recepcji oraz online.

Dokonanie rezerwacji lub udział w grze oznacza pełną akceptację regulaminu i przyjęcie odpowiedzialności za wszelkie konsekwencje działań uczestnika i opiekuna.